Resumé
Après une présentation générale du logiciel autour d’un exemple simple, le livre est constitué de quarante-deux travaux pratiques commentés, trente-deux consacrés à la modélisation, les dix derniers étant consacrés à l’animation. Les modèles choisis, souvent très récents, appartiennent tous à la culture du design contemporain. Pour chaque objet modélisé et pour chacune des animations, les différentes étapes sont illustrées et détaillées pas à pas. Ces travaux pratiques permettent de découvrir et d’utiliser les différents outils du logiciel. Ils ont fait l’objet d’une expérimentation pédagogique avec les étudiants des sections design du Lycée la Martinière Terreaux de Lyon.
Resumé
Après une présentation générale du logiciel autour d’un exemple simple, le livre est constitué de quarante-deux travaux pratiques commentés, trente-deux consacrés à la modélisation, les dix derniers étant consacrés à l’animation. Les modèles choisis, souvent très récents, appartiennent tous à la culture du design contemporain. Pour chaque objet modélisé et pour chacune des animations, les différentes étapes sont illustrées et détaillées pas à pas. Ces travaux pratiques permettent de découvrir et d’utiliser les différents outils du logiciel. Ils ont fait l’objet d’une expérimentation pédagogique avec les étudiants des sections design du Lycée la Martinière Terreaux de Lyon.
Public
Responsables ou utilisateurs des systèmes d’informatique - Informaticiens
Resumé
Gérer les hommes et maîtriser la technique ne suffiront donc plus : c’est le constat d’une étude réalisée pendant six ans sur le métier de chef de projet informatique auprès des directions générales, DSI (Directions des Systèmes d’Information), directions métiers, SSII (Sociétés de Services et d’Ingénierie Informatique) et cabinets de recrutement, en Europe et aux Etats-Unis. Un projet est un régime unique, temporaire, transitoire, novateur et soumis en permanence aux modifications issues de l’environnement interne et externe de l’entreprise. Or, les composantes de cet environnement sont complexes et très diversifiées : culturelle, économique, sociale, technologique, juridique et concurrentielle. Elles sont en outre en perpétuelle évolution et peuvent être source de menaces, mais aussi d’opportunités. La fonction de chef de projet doit donc nécessairement s’y adapter en permanence pour se faire valoir, à juste titre, dans les organisations. Quelles sont aujourd’hui, les exigences sur ce métier, exprimées par les employeurs, les recruteurs, les utilisateurs, et quelles sont les difficultés sur la fonction, soulevées par les chefs de projets eux-mêmes ? Le chef de projet informatique s’applique à apporter des réponses à ces différentes questions. Après une présentation des différentes activités du chef de projet et des principales difficultés d’une fonction coincée entre de grandes responsabilités et une faible autorité, nous verrons successivement les compétences actuellement recherchées pour l’exercice de ce métier. L’ouvrage présente 14 chapitres comportant 25 cas de situations de projet (plus des applications de suivi et de gestion de projet à télécharger sur le Web : www.eska.fr) sur le passionnant métier de chef de projet informatique et sur les compétences actuellement considérées par les dirigeants comme nécessaires à son évolution de carrière vers une fonction de management. Outil pédagogique et de réflexion à l’usage du chef de projet maître d’oeuvre (MOE) et maître d’ouvrage (MOA), confirmé, débutant et étudiant futur chef de projet, cet ouvrage s’adresse également au responsable hiérarchique qui souhaite connaître les exigences actuelles de ce métier. Didier KUEVIAKOE est maître de conférences en sciences de gestion. Membre de la commission de spécialistes, il enseigne depuis plusieurs années, l’organisation, la stratégie et le management des projets à l’école polytechnique de l’Université de Nantes, en DESS et en DUT. Il a formé de nombreux chefs de projet, conseillé des entreprises de toutes tailles et publié plusieurs articles dans des revues spécialisées.
- Comprendre les cycles de requêtes et réponses HTTP d'un serveur web.
- Utiliser une servlet pour générer des graphiques web dynamiquement.
- Utiliser une servlet pour générer dynamiquement des sons et des fichiers zip.
- Suivre les communications entre serveurs et navigateurs.
- Déboguer des servlets et JSP, la méthode facile
- Intégrer des JavaBeans avec les servlets et JSP
- Générer le contenu de bases de données avec JDBC.
- Connecter des servlets et JSP pour des
applications.
- Intégrer des données de source XML dans des servlets.
- Comprendre le fonctionnement
des servlets et JSP avec Enterprise JavaBeans.
- Créer des bibliothèques de balises JSP personnelles."
Public
Initié/Expérimenté
Resumé
"Ce que Java apporte au développement de sites Web !
Étes vous prêt à profiter de votre connaissance en développement Java pour construire un site Web dynamique qui accédera à des bases de données. Le guide du développeur Java pour Servlets et JSP vous donne ce dont vous avez besoin:
- des conseils d'expert dans les techniques de développement
- de puissants sites d'entreprise, à partir de servlets personnalisées et de pages Java Server Pages.
Couvrant les dernières API, ce livre est votre introduction pour des technologies qui changeront fondamentalement votre approche de développement de sites Web."
Resumé
Avec ce livre sous la main, vous pourrez aller bien au-delà des fonctionnalités essentielles de Photoshop, et créer des images à couper le souffle comme vous en rêvez depuis longtemps.
Sommaire
"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"
Public
Resumé
"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"
Resumé
LINUX est une alternative crédible à WINDOWS : un bureau avec des icônes pour les programmes et les données les plus utilisées, un gestionnaire de fichiers pour avoir une vue d'ensemble, un accès à Internet et voilà l’utilisateur prêt à un usage simple.
Sommaire
"Contenu du livre :
• Menus et paramètres,
• créez des styles, utiliser le texte et les calques,
• travaillez sur des graphiques importés,
• ajouter des animations et du son,
• exportation et publication des clips vidéos,
• ... et bien d'autres choses encore !"
Public
débutant
Resumé
"Un ouvrage visuel qui vous permettra de créer en toute simplicité vos premières animations
sur le Web
Un Sauter le Pas c'est :
• Apprendre en regardant,
• apprendre par l'exemple,
• et apprendre juste ce dont on a besoin"
Sommaire
Protocole Internet de messagerie - Comprendre l'architecture de messagerie - Faire fonctionner Sendmail - Configuration Sendmail - Empêcher le Spam...
Public
initié / expérimenté
Resumé
Cet ouvrage s'adresse à tout ceux qui construisent un serveur de messagerie de réseau en utilisant Linux et Sendmail.
Resumé
Un ouvrage technique et concis pour perfectionner vos connaissances en Java et en XML afin de résoudre les problèmes de votre site Web, accélérer le développement et simplifier la maintenance.
Public
Responsables ou utilisateurs des systèmes d’informatique - Informaticiens
Resumé
Gérer les hommes et maîtriser la technique ne suffiront donc plus : c’est le constat d’une étude réalisée pendant six ans sur le métier de chef de projet informatique auprès des directions générales, DSI (Directions des Systèmes d’Information), directions métiers, SSII (Sociétés de Services et d’Ingénierie Informatique) et cabinets de recrutement, en Europe et aux Etats-Unis. Un projet est un régime unique, temporaire, transitoire, novateur et soumis en permanence aux modifications issues de l’environnement interne et externe de l’entreprise. Or, les composantes de cet environnement sont complexes et très diversifiées : culturelle, économique, sociale, technologique, juridique et concurrentielle. Elles sont en outre en perpétuelle évolution et peuvent être source de menaces, mais aussi d’opportunités. La fonction de chef de projet doit donc nécessairement s’y adapter en permanence pour se faire valoir, à juste titre, dans les organisations. Quelles sont aujourd’hui, les exigences sur ce métier, exprimées par les employeurs, les recruteurs, les utilisateurs, et quelles sont les difficultés sur la fonction, soulevées par les chefs de projets eux-mêmes ? Le chef de projet informatique s’applique à apporter des réponses à ces différentes questions. Après une présentation des différentes activités du chef de projet et des principales difficultés d’une fonction coincée entre de grandes responsabilités et une faible autorité, nous verrons successivement les compétences actuellement recherchées pour l’exercice de ce métier. L’ouvrage présente 14 chapitres comportant 25 cas de situations de projet (plus des applications de suivi et de gestion de projet à télécharger sur le Web : www.eska.fr) sur le passionnant métier de chef de projet informatique et sur les compétences actuellement considérées par les dirigeants comme nécessaires à son évolution de carrière vers une fonction de management. Outil pédagogique et de réflexion à l’usage du chef de projet maître d’oeuvre (MOE) et maître d’ouvrage (MOA), confirmé, débutant et étudiant futur chef de projet, cet ouvrage s’adresse également au responsable hiérarchique qui souhaite connaître les exigences actuelles de ce métier. Didier KUEVIAKOE est maître de conférences en sciences de gestion. Membre de la commission de spécialistes, il enseigne depuis plusieurs années, l’organisation, la stratégie et le management des projets à l’école polytechnique de l’Université de Nantes, en DESS et en DUT. Il a formé de nombreux chefs de projet, conseillé des entreprises de toutes tailles et publié plusieurs articles dans des revues spécialisées.
- Comprendre les cycles de requêtes et réponses HTTP d'un serveur web.
- Utiliser une servlet pour générer des graphiques web dynamiquement.
- Utiliser une servlet pour générer dynamiquement des sons et des fichiers zip.
- Suivre les communications entre serveurs et navigateurs.
- Déboguer des servlets et JSP, la méthode facile
- Intégrer des JavaBeans avec les servlets et JSP
- Générer le contenu de bases de données avec JDBC.
- Connecter des servlets et JSP pour des
applications.
- Intégrer des données de source XML dans des servlets.
- Comprendre le fonctionnement
des servlets et JSP avec Enterprise JavaBeans.
- Créer des bibliothèques de balises JSP personnelles."
Public
Initié/Expérimenté
Resumé
"Ce que Java apporte au développement de sites Web !
Étes vous prêt à profiter de votre connaissance en développement Java pour construire un site Web dynamique qui accédera à des bases de données. Le guide du développeur Java pour Servlets et JSP vous donne ce dont vous avez besoin:
- des conseils d'expert dans les techniques de développement
- de puissants sites d'entreprise, à partir de servlets personnalisées et de pages Java Server Pages.
Couvrant les dernières API, ce livre est votre introduction pour des technologies qui changeront fondamentalement votre approche de développement de sites Web."
Resumé
Avec ce livre sous la main, vous pourrez aller bien au-delà des fonctionnalités essentielles de Photoshop, et créer des images à couper le souffle comme vous en rêvez depuis longtemps.
Sommaire
"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"
Public
Resumé
"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"
Resumé
LINUX est une alternative crédible à WINDOWS : un bureau avec des icônes pour les programmes et les données les plus utilisées, un gestionnaire de fichiers pour avoir une vue d'ensemble, un accès à Internet et voilà l’utilisateur prêt à un usage simple.
Sommaire
"Contenu du livre :
• Menus et paramètres,
• créez des styles, utiliser le texte et les calques,
• travaillez sur des graphiques importés,
• ajouter des animations et du son,
• exportation et publication des clips vidéos,
• ... et bien d'autres choses encore !"
Public
débutant
Resumé
"Un ouvrage visuel qui vous permettra de créer en toute simplicité vos premières animations
sur le Web
Un Sauter le Pas c'est :
• Apprendre en regardant,
• apprendre par l'exemple,
• et apprendre juste ce dont on a besoin"
Sommaire
Protocole Internet de messagerie - Comprendre l'architecture de messagerie - Faire fonctionner Sendmail - Configuration Sendmail - Empêcher le Spam...
Public
initié / expérimenté
Resumé
Cet ouvrage s'adresse à tout ceux qui construisent un serveur de messagerie de réseau en utilisant Linux et Sendmail.
Resumé
Un ouvrage technique et concis pour perfectionner vos connaissances en Java et en XML afin de résoudre les problèmes de votre site Web, accélérer le développement et simplifier la maintenance.
Public
Responsables ou utilisateurs des systèmes d’informatique - Informaticiens
Resumé
Gérer les hommes et maîtriser la technique ne suffiront donc plus : c’est le constat d’une étude réalisée pendant six ans sur le métier de chef de projet informatique auprès des directions générales, DSI (Directions des Systèmes d’Information), directions métiers, SSII (Sociétés de Services et d’Ingénierie Informatique) et cabinets de recrutement, en Europe et aux Etats-Unis. Un projet est un régime unique, temporaire, transitoire, novateur et soumis en permanence aux modifications issues de l’environnement interne et externe de l’entreprise. Or, les composantes de cet environnement sont complexes et très diversifiées : culturelle, économique, sociale, technologique, juridique et concurrentielle. Elles sont en outre en perpétuelle évolution et peuvent être source de menaces, mais aussi d’opportunités. La fonction de chef de projet doit donc nécessairement s’y adapter en permanence pour se faire valoir, à juste titre, dans les organisations. Quelles sont aujourd’hui, les exigences sur ce métier, exprimées par les employeurs, les recruteurs, les utilisateurs, et quelles sont les difficultés sur la fonction, soulevées par les chefs de projets eux-mêmes ? Le chef de projet informatique s’applique à apporter des réponses à ces différentes questions. Après une présentation des différentes activités du chef de projet et des principales difficultés d’une fonction coincée entre de grandes responsabilités et une faible autorité, nous verrons successivement les compétences actuellement recherchées pour l’exercice de ce métier. L’ouvrage présente 14 chapitres comportant 25 cas de situations de projet (plus des applications de suivi et de gestion de projet à télécharger sur le Web : www.eska.fr) sur le passionnant métier de chef de projet informatique et sur les compétences actuellement considérées par les dirigeants comme nécessaires à son évolution de carrière vers une fonction de management. Outil pédagogique et de réflexion à l’usage du chef de projet maître d’oeuvre (MOE) et maître d’ouvrage (MOA), confirmé, débutant et étudiant futur chef de projet, cet ouvrage s’adresse également au responsable hiérarchique qui souhaite connaître les exigences actuelles de ce métier. Didier KUEVIAKOE est maître de conférences en sciences de gestion. Membre de la commission de spécialistes, il enseigne depuis plusieurs années, l’organisation, la stratégie et le management des projets à l’école polytechnique de l’Université de Nantes, en DESS et en DUT. Il a formé de nombreux chefs de projet, conseillé des entreprises de toutes tailles et publié plusieurs articles dans des revues spécialisées.
- Comprendre les cycles de requêtes et réponses HTTP d'un serveur web.
- Utiliser une servlet pour générer des graphiques web dynamiquement.
- Utiliser une servlet pour générer dynamiquement des sons et des fichiers zip.
- Suivre les communications entre serveurs et navigateurs.
- Déboguer des servlets et JSP, la méthode facile
- Intégrer des JavaBeans avec les servlets et JSP
- Générer le contenu de bases de données avec JDBC.
- Connecter des servlets et JSP pour des
applications.
- Intégrer des données de source XML dans des servlets.
- Comprendre le fonctionnement
des servlets et JSP avec Enterprise JavaBeans.
- Créer des bibliothèques de balises JSP personnelles."
Public
Initié/Expérimenté
Resumé
"Ce que Java apporte au développement de sites Web !
Étes vous prêt à profiter de votre connaissance en développement Java pour construire un site Web dynamique qui accédera à des bases de données. Le guide du développeur Java pour Servlets et JSP vous donne ce dont vous avez besoin:
- des conseils d'expert dans les techniques de développement
- de puissants sites d'entreprise, à partir de servlets personnalisées et de pages Java Server Pages.
Couvrant les dernières API, ce livre est votre introduction pour des technologies qui changeront fondamentalement votre approche de développement de sites Web."
Resumé
Avec ce livre sous la main, vous pourrez aller bien au-delà des fonctionnalités essentielles de Photoshop, et créer des images à couper le souffle comme vous en rêvez depuis longtemps.
Sommaire
"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"
Public
Resumé
"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"
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