ACCESS AVANCE

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Ce livre est destiné aux personnes qui ont déjà manipulé Access et qui souhaitent découvrir les techniques avancées de la base de données.

Resumé
Le guide « Access Avancé » s’adresse aux personnes qui ont déjà travaillé avec Access et qui ont réalisé des requêtes simples. La fiche expose les dispositifs de manipulation de données en attirant l’attention sur les formulaires, leurs propriétés, les boîtes de dialogue, les macros et les sous formulaires. Afin de mieux comprendre les interactions entre les différents objets d’Access, une application complète de gestion est développée ici. Le lecteur pourra ainsi découvrir les techniques relationnelles et l’utilisation des requêtes complexes et paramétrées. Cet exemple montre ainsi la manière d’employer certains événements et quelques lignes de code Visual Basic.

 

 

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Sommaire
"Ce Studio Pro vous propose toutes les techniques qui vous permettront de créer des documents professionnels. Vous y découvrirez comment:
- Configurer Photoshop en fonction de vos besoins
- Calibrer l'impression
- Travailler avec les couches et les calques
- Numériser des documents
- Corriger des images
- Utiliser les filtres
- Coloriser les images
- Utiliser les effets spéciaux
- Monter et coller
- Dessiner et peindre
- Appliquer des textures
- Créer des effets sur le texte
- Créer des effets d'ombrage
- Créer des fonds de page
- le travail avec le Web."

Public
Initié/Expérimenté

Resumé
"Avec ses fonctions puissantes présentant un intérêt pour chaque utilisateur, le logiciel Adobe(r) Photoshop(r) 6.0 marque l'arrivée d'une nouvelle génération d'outils d'édition d'images. En mettant à votre disposition un vaste ensemble d'outils axés sur la production, Photoshop vous aide à développer votre créativité, à travailler de manière plus efficace et à obtenir des résultats optimaux quel que soit le support. Quoi de plus magique que le traitement des images avec un ordinateur ? Et quoi de plus magique dans ce domaine que Photoshop 6 ?"

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Public
Responsables ou utilisateurs des systèmes d’informatique - Informaticiens

Resumé
Gérer les hommes et maîtriser la technique ne suffiront donc plus : c’est le constat d’une étude réalisée pendant six ans sur le métier de chef de projet informatique auprès des directions générales, DSI (Directions des Systèmes d’Information), directions métiers, SSII (Sociétés de Services et d’Ingénierie Informatique) et cabinets de recrutement, en Europe et aux Etats-Unis. Un projet est un régime unique, temporaire, transitoire, novateur et soumis en permanence aux modifications issues de l’environnement interne et externe de l’entreprise. Or, les composantes de cet environnement sont complexes et très diversifiées : culturelle, économique, sociale, technologique, juridique et concurrentielle. Elles sont en outre en perpétuelle évolution et peuvent être source de menaces, mais aussi d’opportunités. La fonction de chef de projet doit donc nécessairement s’y adapter en permanence pour se faire valoir, à juste titre, dans les organisations. Quelles sont aujourd’hui, les exigences sur ce métier, exprimées par les employeurs, les recruteurs, les utilisateurs, et quelles sont les difficultés sur la fonction, soulevées par les chefs de projets eux-mêmes ? Le chef de projet informatique s’applique à apporter des réponses à ces différentes questions. Après une présentation des différentes activités du chef de projet et des principales difficultés d’une fonction coincée entre de grandes responsabilités et une faible autorité, nous verrons successivement les compétences actuellement recherchées pour l’exercice de ce métier. L’ouvrage présente 14 chapitres comportant 25 cas de situations de projet (plus des applications de suivi et de gestion de projet à télécharger sur le Web : www.eska.fr) sur le passionnant métier de chef de projet informatique et sur les compétences actuellement considérées par les dirigeants comme nécessaires à son évolution de carrière vers une fonction de management. Outil pédagogique et de réflexion à l’usage du chef de projet maître d’oeuvre (MOE) et maître d’ouvrage (MOA), confirmé, débutant et étudiant futur chef de projet, cet ouvrage s’adresse également au responsable hiérarchique qui souhaite connaître les exigences actuelles de ce métier. Didier KUEVIAKOE est maître de conférences en sciences de gestion. Membre de la commission de spécialistes, il enseigne depuis plusieurs années, l’organisation, la stratégie et le management des projets à l’école polytechnique de l’Université de Nantes, en DESS et en DUT. Il a formé de nombreux chefs de projet, conseillé des entreprises de toutes tailles et publié plusieurs articles dans des revues spécialisées.

Availability: 100 In Stock

Sommaire
"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"

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Resumé
"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"

Availability: 100 In Stock

Public
Etudiants et Informaticiens

Resumé
Après une présentation générale du logiciel autour d’un exemple simple, le livre est constitué de quarante-deux travaux pratiques commentés, trente-deux consacrés à la modélisation, les dix derniers étant consacrés à l’animation. Les modèles choisis, souvent très récents, appartiennent tous à la culture du design contemporain. Pour chaque objet modélisé et pour chacune des animations, les différentes étapes sont illustrées et détaillées pas à pas. Ces travaux pratiques permettent de découvrir et d’utiliser les différents outils du logiciel. Ils ont fait l’objet d’une expérimentation pédagogique avec les étudiants des sections design du Lycée la Martinière Terreaux de Lyon.

 

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Sommaire
"Au programme:
- Comprendre les cycles de requêtes et réponses HTTP d'un serveur web.
- Utiliser une servlet pour générer des graphiques web dynamiquement.
- Utiliser une servlet pour générer dynamiquement des sons et des fichiers zip.
- Suivre les communications entre serveurs et navigateurs.
- Déboguer des servlets et JSP, la méthode facile
- Intégrer des JavaBeans avec les servlets et JSP
- Générer le contenu de bases de données avec JDBC.
- Connecter des servlets et JSP pour des
applications.
- Intégrer des données de source XML dans des servlets.
- Comprendre le fonctionnement
des servlets et JSP avec Enterprise JavaBeans.
- Créer des bibliothèques de balises JSP personnelles."

Public
Initié/Expérimenté

Resumé
"Ce que Java apporte au développement de sites Web !
Étes vous prêt à profiter de votre connaissance en développement Java pour construire un site Web dynamique qui accédera à des bases de données. Le guide du développeur Java pour Servlets et JSP vous donne ce dont vous avez besoin:
- des conseils d'expert dans les techniques de développement
- de puissants sites d'entreprise, à partir de servlets personnalisées et de pages Java Server Pages.
Couvrant les dernières API, ce livre est votre introduction pour des technologies qui changeront fondamentalement votre approche de développement de sites Web."

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