3D INTERACTIVE SUR INTERNET AVEC SHOUT 3D

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Au programmer:

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EXPERT

Resumé
"Graphiques interactifs 3D sur Internet avec Shout 3D ressort tel un passage obligatoire pour
la construction des sites Web d'aujourd'hui. Cet ouvrage vous fournit tous les outils nécessaires
pour créer des images 3D d'avant-garde sur Internet, utilisant les caractéristiques uniques
de Shout."

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"Graphiques interactifs 3D sur Internet avec Shout 3D ressort tel un passage obligatoire pour
la construction des sites Web d'aujourd'hui. Cet ouvrage vous fournit tous les outils nécessaires
pour créer des images 3D d'avant-garde sur Internet, utilisant les caractéristiques uniques
de Shout."

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PERL 5

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Sommaire
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comme outil de travail. Par exemple, nous allons voir comment créer des pages Web interactives grâce aux scripts CGI, nous étudierons aussi la connexion entre Perl et la programmation graphique Tcl/Tk. De plus, nous verrons comment utiliser le mécanisme OLE, et comment établir des connexions à des bases de données."

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débutant et utilisateur initié

Resumé
"Ce livre ne présente pas uniquement la syntaxe de Perl

POCKET PC

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débutant / initié

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Ce livre vous présentera : les différentes machines du marché et leurs capacités - Comment l'installer, la raccorder à votre PC, l'utiliser avec votre PC - comment réaliser un programme et le faire fonctionner sur un Pocket PC...

 

Availability: 100 In Stock

Sommaire
"Contenu du livre :
• Menus et paramètres,
• créez des styles, utiliser le texte et les calques,
• travaillez sur des graphiques importés,
• ajouter des animations et du son,
• exportation et publication des clips vidéos,
• ... et bien d'autres choses encore !"

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débutant

Resumé
"Un ouvrage visuel qui vous permettra de créer en toute simplicité vos premières animations
sur le Web
Un Sauter le Pas c'est :
• Apprendre en regardant,
• apprendre par l'exemple,
• et apprendre juste ce dont on a besoin"

Availability: 100 In Stock

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Resumé
Ce livre met l?accent sur les nouvelles fonctionnalités Web et le flux de production, à partir d?exemple

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Public
Responsables ou utilisateurs des systèmes d’informatique - Informaticiens

Resumé
Gérer les hommes et maîtriser la technique ne suffiront donc plus : c’est le constat d’une étude réalisée pendant six ans sur le métier de chef de projet informatique auprès des directions générales, DSI (Directions des Systèmes d’Information), directions métiers, SSII (Sociétés de Services et d’Ingénierie Informatique) et cabinets de recrutement, en Europe et aux Etats-Unis. Un projet est un régime unique, temporaire, transitoire, novateur et soumis en permanence aux modifications issues de l’environnement interne et externe de l’entreprise. Or, les composantes de cet environnement sont complexes et très diversifiées : culturelle, économique, sociale, technologique, juridique et concurrentielle. Elles sont en outre en perpétuelle évolution et peuvent être source de menaces, mais aussi d’opportunités. La fonction de chef de projet doit donc nécessairement s’y adapter en permanence pour se faire valoir, à juste titre, dans les organisations. Quelles sont aujourd’hui, les exigences sur ce métier, exprimées par les employeurs, les recruteurs, les utilisateurs, et quelles sont les difficultés sur la fonction, soulevées par les chefs de projets eux-mêmes ? Le chef de projet informatique s’applique à apporter des réponses à ces différentes questions. Après une présentation des différentes activités du chef de projet et des principales difficultés d’une fonction coincée entre de grandes responsabilités et une faible autorité, nous verrons successivement les compétences actuellement recherchées pour l’exercice de ce métier. L’ouvrage présente 14 chapitres comportant 25 cas de situations de projet (plus des applications de suivi et de gestion de projet à télécharger sur le Web : www.eska.fr) sur le passionnant métier de chef de projet informatique et sur les compétences actuellement considérées par les dirigeants comme nécessaires à son évolution de carrière vers une fonction de management. Outil pédagogique et de réflexion à l’usage du chef de projet maître d’oeuvre (MOE) et maître d’ouvrage (MOA), confirmé, débutant et étudiant futur chef de projet, cet ouvrage s’adresse également au responsable hiérarchique qui souhaite connaître les exigences actuelles de ce métier. Didier KUEVIAKOE est maître de conférences en sciences de gestion. Membre de la commission de spécialistes, il enseigne depuis plusieurs années, l’organisation, la stratégie et le management des projets à l’école polytechnique de l’Université de Nantes, en DESS et en DUT. Il a formé de nombreux chefs de projet, conseillé des entreprises de toutes tailles et publié plusieurs articles dans des revues spécialisées.

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Professionnels de l’informatique ; Ecoles et Entreprises de services informatiques.

Resumé
Dictionnaire informatique d’abréviations : ce logiciel a été conçu pour faciliter la compréhension des abréviations, nombreuses et parfois embarrassantes, dans les domaines suivants : - Informatique de gestion - administration - télécommunications - réseaux télématiques - topologies de connexions - méthodes d’accès - protocoles de transmissions De plus, abréviations relatives aux projets informatiques de la Commission Européenne figurent aussi dans ce manuel

 

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