SI2014331 Art. Du serious gaming au full flight simulator
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Résumé
Près de 40% des heures de vol dans laviation légère de larmée de Terre (ALAT) sont dorénavant effectuées sur simulateurs. Les pilotes dhélicoptères de combat se préparent à la qualification instrument flight rules avec Microsoft Flight Simulator, pratiquent des techniques de team building grâce au système de simulation distribuée EDITH et révisent leurs check-lists dans un full flight simulator. Toutefois, cette multiplicité de technologies de simulation en perpétuelle évolution entraîne certains effets pervers. Elle oblige notamment les instructeurs à acquérir la seule maitrise technique des outils au détriment dune réelle réflexion sur leurs pratiques denseignement. Notre recherche en tant quinsider a donc poursuivi deux objectifs. Tout dabord, nous avons souhaité concevoir un guide normatif destiné aux instructeurs de lALAT et, plus généralement, à lensemble des acteurs de la simulation pour améliorer la communication au sein des projets de formation, industriels ou de recherche en simulation. En parallèle, nos travaux tentent dapporter à la communauté scientifique de nouveaux éléments de réflexion pour mieux appréhender les enjeux et contraintes de la formation professionnelle par la simulation.
Mots-clés : Serious gaming, simulation virtuelle, didactique professionnelle, ingénierie de la formation, transfert des apprentissages, technologies de linformation et de la communication pour lenseignement.