Le guide du chef de projet informatique

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70 fiches pratiques illustrées et expliquées pas à pas !

La collection 100 % Visuel vous offre une approche ludique des nouvelles technologies. Plus directe, plus simple… et encore plus illustrée ! Chaque section ou chaque manipulation est détaillée étape par étape. Suivez les numéros sur les écrans, cliquez de la même façon sur votre tablette, téléphone et montre : le tour est joué !

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Public
Etudiants et Informaticiens

Resumé
Après une présentation générale du logiciel autour d’un exemple simple, le livre est constitué de quarante-deux travaux pratiques commentés, trente-deux consacrés à la modélisation, les dix derniers étant consacrés à l’animation. Les modèles choisis, souvent très récents, appartiennent tous à la culture du design contemporain. Pour chaque objet modélisé et pour chacune des animations, les différentes étapes sont illustrées et détaillées pas à pas. Ces travaux pratiques permettent de découvrir et d’utiliser les différents outils du logiciel. Ils ont fait l’objet d’une expérimentation pédagogique avec les étudiants des sections design du Lycée la Martinière Terreaux de Lyon.

 

Availability: 200 In Stock

A qui s’adresse ce livre ? Débutants qui veulent s’initier à la programmation JAVA, programmateurs expérimentés ou encore aux formateurs qui y trouveront un cheminement pédagogique qui a été testé sur des centaines d’élèves de profils fort différents.    

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