Introduction à la Programmation Informatique
- Donnez votre avis
Principes et enjeux
L'apprentissage de la programmation informatique est devenu une grande cause nationale.
Le présent ouvrage se situe dans une perspective de familiarisation avec la "culture" de la programmation. Pour se faire l'exposé s'articule autour d'un concept central : celui de la communication entre les personnes qui sont parties prenantes dans la réalisation d'un logiciel. Ce souci doit concerner aussi bien le programmeur amateur, qui réalise du code pour des besoins personnels, que le programmeur professionnel qui doit se fixer des objectifs ambitieux de qualité intrinsèque. Dans une première partie le lecteur pourra découvrir quelques aspects fondamentaux de la programmation et les mettre en pratique. Il a été développé un outil annexe pour se livrer à des expériences : il permet de réaliser aussi bien des petits codes "sérieux" que des codes "ludiques". En complément l'exposé permet de visualiser certains aspects techniques sous-jacents.
La seconde partie est plus technique et constitue une présentation des principaux défis qui vont se présenter lors d'une pratique professionnelle. Elle permet de se familiariser avec des concepts de formalisation des problèmes et avec des objectifs et des outils centrés sur la qualité du code.
En annexe on trouvera une courte présentation des langages de programmation et des métiers associés.
L'ouvrage s'adresse :
- à ceux et celles qui veulent découvrir la programmation, soit pour élargir leur culture personnelle, soit parce qu'ils veulent s'orienter vers les métiers correspondants,
- à ceux et celles qui pratiquent déjà la programmation de manière occasionnelle et qui veulent remettre leur pratique en perspective.
Bernard AMADE enseigne le génie logiciel et la programmation depuis 1985. Il a été responsable européen de cours Java chez SUN Microsystems et a écrit de nombreux tutoriels de programmation chez SUN et Accenture (en Français et en Anglais). Il est, par ailleurs, spécialisé dans la création de langages et outils pour les programmeurs. Il a été, par exemple, en charge du framework de programmation de la camera du telescope LSST (C.N.R.S. et université Stanford).