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Introduction à la Programmation Informatique
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Principes et enjeux
L'apprentissage de la programmation informatique est devenu une grande cause nationale.
Le présent ouvrage se situe dans une perspective de familiarisation avec la "culture" de la programmation. Pour se faire l'exposé s'articule autour d'un concept central : celui de la communication entre les personnes qui sont parties prenantes dans la réalisation d'un logiciel. Ce souci doit concerner aussi bien le programmeur amateur, qui réalise du code pour des besoins personnels, que le programmeur professionnel qui doit se fixer des objectifs ambitieux de qualité intrinsèque. Dans une première partie le lecteur pourra découvrir quelques aspects fondamentaux de la programmation et les mettre en pratique. Il a été développé un outil annexe pour se livrer à des expériences : il permet de réaliser aussi bien des petits codes "sérieux" que des codes "ludiques". En complément l'exposé permet de visualiser certains aspects techniques sous-jacents.
La seconde partie est plus technique et constitue une présentation des principaux défis qui vont se présenter lors d'une pratique professionnelle. Elle permet de se familiariser avec des concepts de formalisation des problèmes et avec des objectifs et des outils centrés sur la qualité du code.
En annexe on trouvera une courte présentation des langages de programmation et des métiers associés.
L'ouvrage s'adresse :
- à ceux et celles qui veulent découvrir la programmation, soit pour élargir leur culture personnelle, soit parce qu'ils veulent s'orienter vers les métiers correspondants,
- à ceux et celles qui pratiquent déjà la programmation de manière occasionnelle et qui veulent remettre leur pratique en perspective.
Bernard AMADE enseigne le génie logiciel et la programmation depuis 1985. Il a été responsable européen de cours Java chez SUN Microsystems et a écrit de nombreux tutoriels de programmation chez SUN et Accenture (en Français et en Anglais). Il est, par ailleurs, spécialisé dans la création de langages et outils pour les programmeurs. Il a été, par exemple, en charge du framework de programmation de la camera du telescope LSST (C.N.R.S. et université Stanford).
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initié / expérimenté
Resumé
Un ouvrage indispensable pour tous ceux qui souhaitent développer et mettre à niveau un site web avec Dreamweaver.
Sommaire
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Ce livre met l?accent sur les nouvelles fonctionnalités Web et le flux de production, à partir d?exemple
"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"
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Resumé
"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"
Resumé
2 500 entrées
débutant / initié
Resumé
Ce livre s'emploie à démontrer la méthode la plus efficace pour maîtriser le langage HTML. Il propose plusieurs leçons endécrivant les capacités du langage HTML par un grand nombre d'exemples pratiques et progressifs
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Informatique
Resumé
Très pédagogique et largement illustré, bourré de conseils et d’astuces, ce livre vous prouvera que quasiment toutes ces opérations sont à votre portée, quand bien mpeme vous seriez débutant.
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débutant et initié
Public
débutant / initié
"Au programme:
- Création de tracés
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Initié/Expérimenté
Resumé
"Apprenez comment créer des illustrations toniques, travaillez efficacement avec Illustrator 9. Embarquez-vous pour une voyage passionnant au coeur de l'univers graphique d'Illustrator. A vous la puissance des nouvelles fonctions d'Adobe Illustrator 9 : formes, filets de dégradés, outil Crayon, filtre Croix obliques photo. Un cahier en couleurs au centre de ce livre présente des travaux réalisés par les meilleurs graphistes du monde Illustrator. L'utilisateur de niveau intermédiaire à initié trouvera ici des constructions intéressantes à suivre."
"Contenu du livre :
• Menus et paramètres,
• créez des styles, utiliser le texte et les calques,
• travaillez sur des graphiques importés,
• ajouter des animations et du son,
• exportation et publication des clips vidéos,
• ... et bien d'autres choses encore !"
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débutant
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"Un ouvrage visuel qui vous permettra de créer en toute simplicité vos premières animations
sur le Web
Un Sauter le Pas c'est :
• Apprendre en regardant,
• apprendre par l'exemple,
• et apprendre juste ce dont on a besoin"
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tout public
il montre aussi l'utilisation de Perl
comme outil de travail. Par exemple, nous allons voir comment créer des pages Web interactives grâce aux scripts CGI, nous étudierons aussi la connexion entre Perl et la programmation graphique Tcl/Tk. De plus, nous verrons comment utiliser le mécanisme OLE, et comment établir des connexions à des bases de données."
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débutant et utilisateur initié
Resumé
"Ce livre ne présente pas uniquement la syntaxe de Perl
Débutant / Initié
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Du débutant à l'utilisateur initié tout ce qu'il faut savoir pour utiliser au maximum les capacités de Excel 2002.
Ce livre est totalement consacré à Access 2002. Vous maîtriserez le programme en connaissant ses fonctions les plus courantes.
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"Au programme : Création d'un menu déroulant -Création d'effets d'animation- Importation d'images Photoshop avec masques - Utilisation des bitmaps et des outils pinceau - Manipulation de texte et ""live effects"" - Importation et manipulation de graphiques vectoriels - Optimisation sélective de *.jpg - Création de boutons - Découpe d'images et création de survols"
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"Créez, manipulez et animez des graphiques destinés au web à l'aide d'une palette complète d'outils bitmap et vectoriels. Utilisez des commandes d'exportation pour optimiser vos images et leur interactivité, avant de les exporter vers Macromedia Dreamweaver ou d'autres éditeurs HTML. Ouvrez ensuite vos graphiques Fireworks dans Macromedia Dreamweaver ou Flash"
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